敏捷和灵巧决定你的行动速度。
敏捷提供 0.25 行动速度等级,灵巧提供 0.75 行动速度等级,然后将其加总为总行动速度等级,最后使用图表转换为行动速度。
行动速度等级 = 敏捷 * 0.25 + 灵巧 * 0.75
0 行动速度等级从 -38% 行动速度开始。
0 -> -38%
0 到 10 = 各 3%,最高 -8%
10 到 13 = 各 2%,最高 -2%
13 到 25 = 各 1%,最高 10%
25 到 41 = 各 1.5%,最高 34%
41 到 50 = 各 1%,最高 43%
50 到 100 = 各 0.5%,最高 68%
动作速度为 50% 会导致动画仅持续基本动画长度的 67%。
新动画长度 = 基本动画长度 / (1 + 动作速度)
动作速度、常规交互速度、魔法交互速度和法术施法速度都是影响其效果的速率
修改时间 = 基本时间 / (1 + 速率 * 缩放)
其中速率指的是动作/交互/施法速度。请参阅示例。
假设除下面提到的手术套件之外的所有项目的缩放比例 = 1。
由于除一种情况外的每种情况缩放比例 = 1,因此公式可以简化为:
修改时间 = 基准时间 / (1 + 速率)
目前,只有手术套件具有非 100% 缩放,即使用手术套件的交互时间(常规交互速度)上有 50% 缩放。
为此,必须使用第一个公式
请注意,唯一的区别是“速率”乘以“缩放”。对于所有其他项目,缩放比例可以假定为 100%(1),使其相当于第二个提供的公式。
示例
例如,使用 50%(0.5) 施法速度,施法时间为 1 秒的法术将花费
1s / (1 + 0.5) = 0.66s
或基础施法时间的2/3,或缩短33%的施法时间。
在100%(1.0)动作速度下,2s摆动时间将需要
2s / (1 + 1.0) = 1s
或基本摆动时间的1/2,或者缩短50%的摆动时间
请注意,这会导致收益递减通过获得更高的速率来节省时间。
这使得不可能将任何修改时间设为 0 秒长。即使速率为 500%,修改时间也为
1 / (1 + 5) = 0.16s
或基本时间的 1/6,或缩短 83% 的时间。