来自Wiki汉化,在《Dark and Darker》中,了解哪些可以加分非常有助于你的天梯(AP) 上分。

豪客赛天梯等级和积分

排行

等级仅适用于豪客赛地下城,其入场费为 装备等级225以上,并有探险点数 (AP) 底注。 《Dark and Darker》目前有 7 个等级类别,玩家可以达到的单独等级共计 19 个。每个等级都会导致进入高额地下城的 AP 费用增加。

赛季结束时的排名决定了下个赛季开始时授予的奖励,以及本赛季可以使用的称号和旗帜。

每个等级并不是一个检查点,这意味着仍然有可能降级到当前等级以下。

排行 所需总 AP 哥布林洞穴入场费 冰霜洞穴入场费 地穴入场费
新手 III 0 0 0 0
新手 II 300 0 5 10
新手 I 600 5 10 15
学徒 III 1000 10 15 25
学徒 II 1500 15 25 40
学徒 I 2100 20 30 45
流浪者 III 2800 25 40 60
流浪者 II 3600 30 45 70
流浪者 I 4500 35 55 85
探路者 III 5500 40 60 90
探路者 II 6600 45 70 105
探路者 I 7800 50 75 115
领航员 III 9100 55 85 130
领航员 II 10500 60 90 135
领航员 I 12000 65 100 150
师表 III 13750 75 115 175
师表 II 15750 85 130 195
师表 I 18000 100 150 225
半神 21000 125 190 285

探险积分

有 9 种不同的冒险点数 (AP) 来源可用于提升您在 豪客赛 地下城中的等级。每次进入地下城都会花费不同数量的 AP,如上所示,即使您死亡也是如此。无法从地下城中撤离将消除所有 AP 收益,并且仍需支付 AP 赌注。

Adventure point rewards2png

道具互动

  • 与……互动 道具 仅在第一次互动时授予 AP,包括与其他玩家互动。这包括可重复的道具,例如 ore 节点, 宝藏, and 圣殿.
  • 游戏中的道具有 5 种类型:全部、哥布林/冰洞穴、地穴、废墟、地狱/冰修道院。
  • 即使共享相同的编号,每个变体对于每个项目都有独立的值。


名称 最高值 全部 哥布林 / 冰霜洞穴 地穴 废墟 地狱 / 冰雪
宝藏 30 10 20 30
金色宝箱 15 15 15 15
狮头宝箱 10 10 10 10
奇妙宝箱 30 30 30 30
皇家棺材 20 20 20 20
钴矿 2 2
铜矿石 1 1
霜石矿石 5 5
金矿石 5 5
铁矿 1 1
红宝石矿 3 3
生命叶 1 1
幻影花 1 1
沃德草 1 1
洞穴出口 5 5
缝隙下方 15 15
绳索 15 15
楼梯下的废墟 5 5
上升气流 15 15
地下城传送门 15 15
逃生门 15 15
基座门户向下滚动 15 15
基座传送门卷轴逃脱 15 15
传送 15 15
祭祀祭坛 20 20
速度之泉 5 5
生命之泉 5 5
力量神殿 5 5
守护神殿 5 5
冰冻铁门 15 15
金门 15 15
生锈的铁门 15 15
骷髅石门 25 25

高端道具互动

与道具互动相同,但仅包括 高级“道具”, s例如奇妙宝箱、黄金宝箱、狮子头宝箱、皇家棺材。

击杀玩家(PVP)

  • 每次击杀范围从 9.9 到 188.1 AP
  • AP 会根据您与玩家之间的分界线数量而变化。
     AP = 14.85 * 低于目标的部门 + 99
  • 低于目标的分区范围是 -6 到 6,例如,如果你比目标高出 6 个分区(半神杀死新手),则值为 -6。
Player Kill AP.jpg

怪物击杀

See 怪物 每个怪物的 AP 奖励。

小BOSS

怪物名字: 正常 AP 精英 AP 恶梦 AP
怪蛇 15 15 15
恶魔狂战士 50 50 50
恶魔半人马 50 50
冰霜恶魔 50 50 50
霜巨人狂战士 25 25 25
霜巨人盾卫 25 25 25
巨型蜈蚣 10 10
巨型蠕虫 20 20
傀儡 25 25 25
骷髅冠军 25 25
温迪戈 50 50
幽灵 25 25
雪人 35 35

大Boss

怪物名字: 正常 AP 精英 AP
鬼新娘 50
洞穴巨魔 50 50
独眼巨人 50 50
冰霜飞龙 125 125
鬼王 100 100
巫妖王 100 100
骷髅皇家卫队 0
骷髅督军水晶 0
骷髅军阀 100 100
鬼灵骑士 50 50

物品实现

  • AP 因提取带有 拾取 标签的物品而获得奖励。请参阅 抢劫、处理和供应 了解有关这些标签的更多信息。
  • 可制作物品现在可以被掠夺Patch:6.4#Hotfix 46 因为被杀死的玩家的装备将被转换为“掠夺”的装备。
  • 然后将奖励的 AP 乘以堆栈中的数量。过去的情况并非如此,1x 糖果奖励的 AP 数量与 10x 糖果奖励的 AP 数量相同
    • 游戏结束时报告显示的数量仅计算了物品的堆叠数量,但实际授予的 AP 是正确的,每个物品,而不是每个堆叠。例如,堆叠 2金色骷髅代币且堆叠 1 个,则显示的数量只会是 2,但授予的 AP 将是 3 x 3 = 9 AP。
  • AP 是根据提取量计算的
  • 武器和护甲每 1 点提供 1 AP 他们卖的黄金
    • 哪一个 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 20 | 30 AP 乘以物品占用的槽位数量
  • 实用工具, 配件杂项 (例如宝藏、宝石、狩猎战利品,如狗头人耳朵、拟态舌头等)奖励 AP 等于其稀有度(不乘以插槽大小),其中垃圾到独特奖励 0-7 AP
    • 垃圾相当于稀有度为 0 的物品,因此 AP 为 0
    • 独特相当于稀有度 7,因此给予 7 AP
    • 宝藏提供更多 AP,因为它们也位于宝藏部分
  • 不符合上述标准的例外情况的 AP 列在下面(这些 AP 不需要乘以槽位大小)。这主要是可制作物品,还有一些杂项

宝藏

As of Patch:6.6#Hotfix 66 不再有宝藏探险点数类别,此部分仅用于历史目的。以下示例适用于 Hotfix 66 之前。

游戏结束时报告显示的数量仅计算了物品的堆叠数量,但实际授予的 AP 是正确的,每个物品,而不是每个堆叠。例如,堆叠 2 金色骷髅代币且堆叠 1 个,则显示的数量仅为 2,但授予的 AP 为 3 x 21 = 63 AP。

地下城

助攻

玩家、怪物、副 Boss 和 Boss 击杀也有一个辅助类别。在团队中,这些击杀获得的所有 AP 均分给团队成员。对于击杀者,AP 归入击杀类别,而对于团队中的其他所有人(无论贡献如何),AP 都归入击杀辅助类别。

AP 会根据每次击杀分配,然后四舍五入并作为助攻授予队伍中的其他所有人。剩余的 AP 将作为击杀奖励给击杀者。

公式

辅助 AP(每次击杀)= 底线(AP / 队伍规模)
击杀 AP(每次击杀)= AP -(队伍人数 - 1)* 辅助 AP

例子

杀死 2 个普通骷髅斧兵后,队伍规模变为 3 人,每个骷髅斧兵奖励 5 AP。

辅助 AP(每次击杀)= floor(5/3) = 1
击杀 AP(每次击杀)= 5 - (3-1) * 1 = 3

由于有两次击杀,每个助攻的玩家获得 2 AP,而击杀的玩家获得 6 AP。请注意,总计为 10 AP,每次击杀 5 AP x 2 次击杀。



奖励

达到特定等级后,个人角色将在赛季结束时获得该奖励。

  • 物品奖励由角色领取,并授予角色
  • 装饰奖励由角色领取,但授予账户

如果符合要求的角色在赛季结束时领取奖励之前被删除,那么奖励将永久丢失,即使它们是账户范围内的装饰品。


新手 学徒 流浪者 探路者 领航员 师表 半神
赛季 1 Bandages And Potions.png
绷带和治疗药水 x15
Common Icon Gold.png
金币 x500
Gold Coin Bag.png
金币袋 x1
Nightmare Skeleton Race.png
噩梦骷髅种族
Sleeping Bag Cosmetic.png
睡袋休息动画
Campfire Moonlight.png
月光营火皮肤
Moonlight Mercurial Cloak.png
月光斗篷皮肤
赛季 2 Skin Character FrostWalker S.png
霜行者种族
Frozen Torch.png
冰冻火炬皮肤
Skin Item Campfire Frozen.png
冰冻营火皮肤
Skin Item FrozenPotions.png
冰冻药水皮肤
赛季 3 Skin Character SkeletonChampion S.png
骷髅冠军种族
Skin Rest WhittlingHope.png
削减希望休息动画
Skin Item Campfire AncientElvenCampfire.png
远古精灵营火皮肤
Skin Item TaintedHeart.png
污染之心 灵魂之心 皮肤
赛季 4 Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA
Icon None.png
TBA