豪客赛天梯等级和积分
排行
等级仅适用于豪客赛地下城,其入场费为 装备等级225以上,并有探险点数 (AP) 底注。
《Dark and Darker》目前有 7 个等级类别,玩家可以达到的单独等级共计 19 个。每个等级都会导致进入高额地下城的 AP 费用增加。
赛季结束时的排名决定了下个赛季开始时授予的奖励,以及本赛季可以使用的称号和旗帜。
每个等级并不是一个检查点,这意味着仍然有可能降级到当前等级以下。
排行
|
所需总 AP
|
哥布林洞穴入场费
|
冰霜洞穴入场费
|
地穴入场费
|
新手 III
|
0
|
0
|
0
|
0
|
新手 II
|
300
|
0
|
5
|
10
|
新手 I
|
600
|
5
|
10
|
15
|
学徒 III
|
1000
|
10
|
15
|
25
|
学徒 II
|
1500
|
15
|
25
|
40
|
学徒 I
|
2100
|
20
|
30
|
45
|
流浪者 III
|
2800
|
25
|
40
|
60
|
流浪者 II
|
3600
|
30
|
45
|
70
|
流浪者 I
|
4500
|
35
|
55
|
85
|
探路者 III
|
5500
|
40
|
60
|
90
|
探路者 II
|
6600
|
45
|
70
|
105
|
探路者 I
|
7800
|
50
|
75
|
115
|
领航员 III
|
9100
|
55
|
85
|
130
|
领航员 II
|
10500
|
60
|
90
|
135
|
领航员 I
|
12000
|
65
|
100
|
150
|
师表 III
|
13750
|
75
|
115
|
175
|
师表 II
|
15750
|
85
|
130
|
195
|
师表 I
|
18000
|
100
|
150
|
225
|
半神
|
21000
|
125
|
190
|
285
|
探险积分
有 9 种不同的冒险点数 (AP) 来源可用于提升您在 豪客赛 地下城中的等级。每次进入地下城都会花费不同数量的 AP,如上所示,即使您死亡也是如此。无法从地下城中撤离将消除所有 AP 收益,并且仍需支付 AP 赌注。
道具互动
- 与……互动 道具 仅在第一次互动时授予 AP,包括与其他玩家互动。这包括可重复的道具,例如 ore 节点, 宝藏, and 圣殿.
- 游戏中的道具有 5 种类型:全部、哥布林/冰洞穴、地穴、废墟、地狱/冰修道院。
- 即使共享相同的编号,每个变体对于每个项目都有独立的值。
高端道具互动
与道具互动相同,但仅包括 高级“道具”, s例如奇妙宝箱、黄金宝箱、狮子头宝箱、皇家棺材。
击杀玩家(PVP)
怪物击杀
See 怪物 每个怪物的 AP 奖励。
小BOSS
大Boss
物品实现
- AP 因提取带有 拾取 标签的物品而获得奖励。请参阅 抢劫、处理和供应 了解有关这些标签的更多信息。
- 可制作物品现在可以被掠夺Patch:6.4#Hotfix 46 因为被杀死的玩家的装备将被转换为“掠夺”的装备。
- 然后将奖励的 AP 乘以堆栈中的数量。过去的情况并非如此,1x 糖果奖励的 AP 数量与 10x 糖果奖励的 AP 数量相同
- 游戏结束时报告显示的数量仅计算了物品的堆叠数量,但实际授予的 AP 是正确的,每个物品,而不是每个堆叠。例如,堆叠 2金色骷髅代币且堆叠 1 个,则显示的数量只会是 2,但授予的 AP 将是 3 x 3 = 9 AP。
- AP 是根据提取量计算的
- 武器和护甲每 1 点提供 1 AP 他们卖的黄金
- 哪一个 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 20 | 30 AP 乘以物品占用的槽位数量
- 实用工具, 配件 和 杂项 (例如宝藏、宝石、狩猎战利品,如狗头人耳朵、拟态舌头等)奖励 AP 等于其稀有度(不乘以插槽大小),其中垃圾到独特奖励 0-7 AP
- 垃圾相当于稀有度为 0 的物品,因此 AP 为 0
- 独特相当于稀有度 7,因此给予 7 AP
- 宝藏提供更多 AP,因为它们也位于宝藏部分
- 不符合上述标准的例外情况的 AP 列在下面(这些 AP 不需要乘以槽位大小)。这主要是可制作物品,还有一些杂项
宝藏
As of Patch:6.6#Hotfix 66 不再有宝藏探险点数类别,此部分仅用于历史目的。以下示例适用于 Hotfix 66 之前。
游戏结束时报告显示的数量仅计算了物品的堆叠数量,但实际授予的 AP 是正确的,每个物品,而不是每个堆叠。例如,堆叠 2 金色骷髅代币且堆叠 1 个,则显示的数量仅为 2,但授予的 AP 为 3 x 21 = 63 AP。
地下城
助攻
玩家、怪物、副 Boss 和 Boss 击杀也有一个辅助类别。在团队中,这些击杀获得的所有 AP 均分给团队成员。对于击杀者,AP 归入击杀类别,而对于团队中的其他所有人(无论贡献如何),AP 都归入击杀辅助类别。
AP 会根据每次击杀分配,然后四舍五入并作为助攻授予队伍中的其他所有人。剩余的 AP 将作为击杀奖励给击杀者。
公式
辅助 AP(每次击杀)= 底线(AP / 队伍规模)
击杀 AP(每次击杀)= AP -(队伍人数 - 1)* 辅助 AP
例子
杀死 2 个普通骷髅斧兵后,队伍规模变为 3 人,每个骷髅斧兵奖励 5 AP。
辅助 AP(每次击杀)= floor(5/3) = 1
击杀 AP(每次击杀)= 5 - (3-1) * 1 = 3
由于有两次击杀,每个助攻的玩家获得 2 AP,而击杀的玩家获得 6 AP。请注意,总计为 10 AP,每次击杀 5 AP x 2 次击杀。
奖励
达到特定等级后,个人角色将在赛季结束时获得该奖励。
- 物品奖励由角色领取,并授予角色
- 装饰奖励由角色领取,但授予账户
如果符合要求的角色在赛季结束时领取奖励之前被删除,那么奖励将永久丢失,即使它们是账户范围内的装饰品。
|
新手 |
学徒 |
流浪者 |
探路者 |
领航员 |
师表 |
半神 |
赛季 1 |
绷带和治疗药水 x15 |
金币 x500 |
金币袋 x1 |
噩梦骷髅种族 |
睡袋休息动画 |
月光营火皮肤 |
月光斗篷皮肤 |
赛季 2 |
霜行者种族 |
冰冻火炬皮肤 |
冰冻营火皮肤 |
冰冻药水皮肤 |
赛季 3 |
骷髅冠军种族 |
削减希望休息动画 |
远古精灵营火皮肤 |
污染之心 灵魂之心 皮肤 |
赛季 4 |
TBA |
TBA |
TBA |
TBA |
TBA |
TBA |
TBA |