+ (基础伤害 + 增益武器伤害) * 组合乘数 * 影响区域乘数
+ 装备武器伤害|魔法伤害
+ 神圣打击伤害
)
* (1 + 力量加值)
+ 额外伤害
)
* (1 + 命中位置加值)
* (1 + 种族伤害加值)
* (1 - 种族伤害减少)
* (1 - 伤害减少 * (1 + 伤害减少模式) * (1 - 穿透))
* (1 - 射弹减少)
)
* 射弹衰减
+真实伤害
用某些攻击击中头部或四肢时强制执行的倍数。乘数:
- Head: +50% (1.5x) 头部:+50% (1.5x)
- Body: +0% (1.0x) 身体:+0% (1.0x)
- Arms: -20% (0.8x) 手臂:-20% (0.8x)
- Legs: -40% (0.6x) 脚数: -40% (0.6x)
- Feet/Hand: -50% (0.5x) 脚/手:-50% (0.5x)
Area of Effect and Damage over Time sources are not affected by this multiplier.
范围 of Effect 和 Damage over Time 来源不受此乘数的影响。
装备上的“Additional Weapon Damage”(额外武器伤害)附加伤害(正式名称为“Physical Weapon Damage Add”)。此属性受益于 力量加成。此属性仅适用于武器的直接攻击,不适用于破裂、铁蒺藜、阿喀琉打击等技能。这是一个物理属性,因此不会增加魔法伤害的来源。此属性与“增益”武器伤害不同,因为它不会乘以您的冲击区乘数或连击乘数。目前尚不清楚这是否受缩放效果的影响,因为没有武器来源的伤害具有低于 100% 的缩放效果。