敏捷和灵巧决定你的行动速度。
敏捷提供 0.25 行动速度等级,灵巧提供 0.75 行动速度等级,然后将其加总为总行动速度等级,最后使用图表转换为行动速度。
行动速度等级 = 敏捷 * 0.25 + 灵巧 * 0.75
0 行动速度等级从 -38% 行动速度开始。
0 -> -38%
0 到 10 = 各 3%,最高 -8%
10 到 13 = 各 2%,最高 -2%
13 到 25 = 各 1%,最高 10%
25 到 41 = 各 1.5%,最高 34%
41 到 50 = 各 1%,最高 43%
50 到 100 = 各 0.5%,最高 68%
LaTeX 公式
动作速度为 50% 会导致动画仅持续基本动画长度的 67%。
新动画长度 = 基本动画长度 / (1 + 动作速度)
常规交互速度
常规交互速度控制您与地牢中的物体/机制交互的速度。有关更多信息,请参阅 Action/Interaction/Cast_Speed。
敏捷性和足智多谋决定您的常规交互速度。
敏捷性提供 0.4 常规互动速度评级,而足智多谋提供 0.6 常规互动速度评级,然后将其加总为总常规互动速度评级,最后使用图表转换为常规互动速度。
常规互动速度评级 = 敏捷性 * 0.4 + 足智多谋 * 0.6
0 常规互动速度评级从 -26% 常规互动速度开始。
0 -> -26%
0 到 7 = 各占 2%,最高 -12%
7 到 15 = 各占 1.5%,最高 0%
15 到 20 = 各占 7%,最高 35%
20 到 25 = 各占 6%,最高 65%
25 到 30 = 各占 5%,最高 90%
30 到 35 = 各占 4%,最高 110%
35 到 40 = 各占 3%,最高 125%
40 到 45 = 各占 2%,最高 135%
45 到 100 = 各占 1%,最高 190%
新交互长度 = 基本交互长度 / (1 + 交互速度)
例如,交互速度为 100% 会导致交互时间仅持续基本交互长度的 50%。
手术包和绷带的常规交互速度有 50% 的缩放比例,因此,它们的公式如下
新交互长度 = 基本交互长度 / (1 + 交互速度 * .5)