野蛮人的药水突突特技会改变治疗药水,使生命值增加 20%。
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牧师的次级治疗 = 每 100%施法
牧师的圣光 = 每次施法 100%
牧师的圣所 = 每秒引导 50%(总计 250%)
术士的酷刑掌握 = 每秒 10%
治疗药水 = 每喝 50%
巨魔之血 = 每次饮用 50%
治疗神殿 = 100% 一次
术士的暗影之触 = 0%
示例
酷刑掌握
酷刑掌握(2 基础),具有 5 点魔法治疗效果添加 30% 魔法力量加成,吸血鬼特性将治疗
每秒治疗量 = (2 + 5 * 0.1)(1 + 0.1 * 0.3) * 1.2 = 3.09 每秒生命值
治疗药水
例如,使用普通治疗药水,增加 4 点魔法治疗效果,+6% 增益持续时间,0% 魔法力量加成,在 30 秒内以 15 点生命值为基础,使用吸血鬼:
总治疗量 = (15 + 4 * 0.5 ) * Floor(30 * 1.06) / 30 * 1.2
= 17 * 31 / 30 * 1.2
= 21.08 health over 31s
请注意,这实际上会治愈 21.08 health,而不是像那里那样的 21 或 22是十进制HP,尽管游戏中的健康显示总是向上舍入。有关更多信息,请参阅随着时间的推移造成的伤害/治愈。另请注意,持续时间实际上持续 31.8 秒,但仅产生 31 秒的治疗效果。
药水 Chugger
野蛮人的 Potion Chugger 额外能力提供 1.2 倍治疗作为最终乘数。
使用相同的示例,但现在使用 Potion Chugger :
总治疗量 = (15 + 4 * 0.5) * 下限(30 * 0.5 * 1.06) / (30 * 0.5) * 1.2
= 17 * 15 / 15 * 1.2
= 15秒内20.4生命值
请注意,持续时间实际上持续 15.9 秒,但仅发生 15 秒的治疗。