0 力量从 -80% 力量加成开始。
0 -> -80%
0 到 5 = 各 10%,最高 -30%
5 到 7 = 各 5%,最高 -20%
7 到 11 = 各 3%,最高 -8%
11 到 15 = 各 2%,最高 0%
15 到 50 = 各 1%,最高 35%
50 到 100 = 各 0.5%,最高 60%
力量/活力
力量/活力:影响基础最大生命值(包括临时力量/活力)
最大生命值加成
最大生命值加值%:来源包括物品附魔和增益效果,例如野蛮人的战吼技能或强健perk。
最大生命值添加
最大生命值添加:来自结界或其他来源,例如血契的变形被动。
公式
最终最大生命值可以表示为:
最大生命值 =基础 * (1 + 最大生命值加成%) + 最大生命值加成
回想一下,基础来自力量/活力,包括这些的临时来源。
游戏中显示的最大生命值将向上取整。
示例
例如,野蛮人具有:
20 力量
25 活力
强大的额外能力(15% 最大生命加成%)
战吼主动技能(25% 最大生命加成%)
+3% 最大生命值加成% 来自附魔
+15 来自附魔的最大生命值加成
20 力量和 25 活力等于 132.5 基础生命值(使用最大生命值统计数据中的图表)。
最大生命值 = 132.5 * (1 + 0.15 + 0.25 + 0.03) + 15 = 204,475
在游戏中显示为 205。
临时最大生命值
某些能力,如牧师的祝福或术士的牺牲之力,可以增强你的力量,提高你的暂时HP最大。但这并不意味着你当前的生命值会增加相同的量。即使最大值发生变化,您的剩余生命值比例也保持不变。这意味着你的生命值会进行调整,以反映与力量增益激活之前相同的百分比。
例如,如果你的最大生命值达到了 90%,并且你在没有受到伤害的情况下获得了最大生命值的增加,那么你的生命值会保持不变尽管最大 HP 值发生变化,仍为 90%。
示例
从 100/100 HP 开始。如果你暂时获得30最大生命值,然后在此期间受到30点伤害,你的生命值最初将为130/130。受到伤害后,你会下降到100/130,即77%。当临时提升结束时,你的生命值将恢复到 77(满分 100)。
另一方面,从 80/100 生命值开始,额外增加 10 点可恢复生命值,然后获得 30 最大生命值将使你只剩下 104/130,或 80%。受到 30 点伤害会使你的伤害达到 74/130 或 57%,并获得 19.5 点可恢复生命值。一旦效果结束,你将拥有 57 点生命值(满 100 点生命值),加上 29.5 点总可恢复生命值。
可恢复生命值
可恢复生命值会在玩家受到伤害时留下,并以玩家生命值的透明部分表示健康栏。大多数伤害来源都会留下 65% 的伤害作为可恢复生命值。顾名思义,这种健康可以通过多种方式恢复。所有可恢复治疗来源的缩放比例均为 0%。