敏捷决定你的移动速度。
0 敏捷从 -10 移动速度开始。
0 -> -10
0 到 10 = 各 0.5,最高 -5
10 到 15 = 各 1,最高 0
15 到 75 = 各 0.75,最高 45
75 到 100 = 各 0.5,最高 57.5
LaTeX 公式
硬上限为 330 移动速度
移动速度以称为“移动速度”的评级和百分比来衡量。 3点移动速度相当于1%移动速度,即300移动速度=100%。因此,您可以使用以下公式在两种度量之间进行转换:
移动速度 = % * 3
% = 移动速度 / 3
此转换很重要,因为某些效果以移动速度表示,而其他效果则以 % 移动速度表示。
除非另有说明,否则提及 % 移动速度的效果不会将您的移动速度等级乘以该 % 加 1。相反,它们会将您的移动速度 % 加到(或减去)通过转换您的移动速度等级获得的移动速度 %,如上所述。
移动速度 % 的变化将延续到您的移动速度等级,反之亦然,因此它们永远不会不同步,并且上述转换公式始终成立。
与大多数其他统计数据一样,移动速度和移动速度 % 都可以是小数 - 即使统计数据屏幕显示四舍五入的值 - 小数部分仍会影响您的实际移动速度。
修饰符
有多种方法可以修改移动速度。
除动作移动惩罚外,所有修饰符都是加法。
首先应用附加修改器,然后应用动作移动惩罚乘数。
装备
装备会修改角色的属性。其中一些修改会影响您的移动速度。
敏捷
敏捷是影响移动速度的属性。有关更多详细信息(包括如何将敏捷转换为移动速度),请参阅 Stats#Move_Speed。
装备移动速度
大多数装备都有一个“移动速度”值作为主要属性。此值将添加到您的移动速度等级中。
请注意,此值通常为负数,这意味着您的移动速度实际上会降低而不是增加。
目前只有靴子具有正的装备移动速度。
没有装备移动速度(实际上是 0 装备移动速度)的装备包括火把、灯笼、配饰、背部、大多数手、暗影面具和金围巾。
额外的移动速度
功能与装备移动速度相同,但仅作为装备附魔提供。
仅在靴子上找到。
移动速度加成
功能与装备移动速度相同,只是它是一个百分比,会添加到您的移动速度百分比中(这也会修改您的移动速度等级)。
仅作为靴子上的附魔,但也可以作为某些可制作装备(包括靴子和非靴子)的主要属性。
特权
一些特权可以通过修改您的敏捷度或直接修改您的移动速度等级或移动速度百分比来影响您的移动速度。
这些效果可以是永久性的,也可以作为临时增益/减益应用。
战士的迅捷特权值得特别提及,因为它具有将负齿轮移动速度降低百分比的独特效果 - 靴子的正齿轮移动速度不受影响。
其他示例包括:
战士的反击特权在成功阻挡后暂时授予 10% 的移动速度加成
盗贼的双跳特权施加 -10 移动速度增加的被动惩罚
增益
一些增益会影响您的移动速度。这些增益效果可能来自特权、技能、法术、歌曲或变形。
示例包括:
盗贼的“小丑”特权可授予 2 项所有属性,包括敏捷,从而有效授予盗贼被动移动速度
野蛮人的“愤怒”技能暂时授予 10% 移动速度加成
巫师的“加速法术”暂时授予 5% 移动速度加成
吟游诗人的“加速之歌”暂时授予最多 3 层 1/3/5 移动速度加成
德鲁伊的“熊变形”可在德鲁伊保持熊形态时授予 -20% 移动速度加成
减益效果
某些减益效果会影响您的移动速度。这些减益效果可能来自特权、技能、法术、歌曲、武器命中减速或怪物。
武器命中减速
被玩家的武器击中将造成命中减速。这采取了减益的形式,减速的持续时间和严重程度根据武器以及您被武器组合的哪个部分击中而变化。
有关单个数据,请参阅武器。
动作移动惩罚
某些动作会将动作移动惩罚作为乘数应用于您的移动速度。 这些在应用所有其他(附加)效果(例如装备移动速度、被动和减益)后应用。
动作移动惩罚
来源乘数
行走 .4
蹲伏 .65
后退 .6
施法/引导 .65
武器攻击 有关解释,请参阅武器#移动乘数说明
有关单个数据,请参阅武器
这些乘数以乘法方式叠加,例如向后蹲伏会导致有效乘数为 .65 * .6 = .39