最大生命值
最大生命值可以通过多种方式增加。游戏中的最大生命值四舍五入。
力量和活力决定了你的最大生命值。
力量提供 0.25 最大生命值评级,活力提供 0.75 最大生命值评级,然后将其加总为总最大生命值评级,最后使用图表转换为最大生命值。
最大生命值评级 = 力量 * 0.25 + 活力 * 0.75
0 最大生命值评级从 75 最大生命值开始。
0 -> 75
0 到 10 = 各 3 个,最多 105 个
10 到 50 = 各 2 个,最多 185 个
50 到 75 = 各 1 个,最多 210 个
75 到 100 = 各 0.5 个,最多 222.5 个
力量/活力
力量/活力:这些会影响基础最大生命值(包括临时的力量/活力)
最大生命值奖励
最大生命值奖励 %:来源包括物品附魔和增益,如野蛮人的战吼技能或强健技能。
最大生命值增加
最大生命值增加:来自附魔或其他来源,如血契的变形被动技能。
公式
最终的最大生命值可以表示为:
最大生命值 = 基础值 * (1 + 最大生命值奖励 %) + 最大生命值增加
回想一下,基础值来自力量/活力,包括这些的临时来源。
游戏中显示的最大生命值将四舍五入。
示例
例如,对于具有以下条件的野蛮人:
20 力量
25 活力
强健技能(15% 最大生命值加成%)
战吼主动技能(25% 最大生命值加成%)
+3% 最大生命值加成(来自附魔)
+15 最大生命值(来自附魔)
使用最大生命值统计图表,20 力量和 25 活力相当于 132.5 基础生命值。
最大生命值 = 132.5 * (1 + 0.15 + 0.25 + 0.03) + 15 = 204,475
在游戏中显示为 205。
临时最大生命值
某些技能,如牧师的祝福或术士的牺牲之力,可以增强你的力量,暂时提高你的最大生命值。但这并不意味着你当前的生命值会增加相同的量。即使最大值发生变化,你剩余生命值的比例仍保持不变。这意味着您的健康会进行调整,以反映与力量增益生效之前相同的百分比。
例如,如果您的最大生命值为 90%,并且您的最大生命值增加而没有受到伤害,那么尽管最大生命值发生变化,您的健康仍保持在 90%。
示例
从 100/100 生命值开始。如果您获得临时的最大生命值为 30,然后在此期间受到 30 点伤害,您的生命值最初将为 130/130。受到伤害后,您的生命值将降至 100/130,即 77%。当临时提升结束时,您的生命值将恢复为 100 中的 77。
另一方面,从 80/100 生命值开始,额外增加 10 点可恢复生命值,然后获得 30 点最大生命值,您将剩下 104/130,即 80%。受到 30 点伤害会使您的生命值达到 74/130 或 57%,并获得 19.5 点可恢复生命值。效果结束后,您的生命值将恢复到 100 点中的 57 点,加上您的总可恢复生命值 29.5 点。
可恢复生命值
可恢复生命值在玩家受到伤害时会留下,并以玩家生命条的透明部分表示。大多数伤害源会留下 65% 的伤害作为可恢复生命值。顾名思义,这种生命值可以通过各种方式恢复。所有可恢复治疗源的缩放比例均为 0%。
有关如何将其转换为真实生命值的更多详细信息,请参阅可恢复治疗。
治疗
有关治疗的所有复杂性的更多具体信息,。
计算器
开源生命值和伤害计算器网络应用程序![1]
:“根据最大健康值图表,20 力量和 25 活力相当于 117.5 基础健康值。”但不应该是 132.5 吗?
最大健康值:20str * 0.25 + 25vig * 0.75 = 23.75 使用图表显示:75 + 10*3 + 13.75*2 = 132.5 基础健康值 我遗漏了什么吗?