抢先体验热修复 #78
@大家,我们将于 2025 年 1 月 24 日 23:00 开始部署热修复 #78。
补丁启动后,您将无法登录游戏,游戏内的玩家在此期间将无法进入匹配池。
比赛中或游戏中的玩家将有 40 分钟的时间完成比赛并安全退出。
补丁启动 2 小时后,服务器将恢复全面服务。
维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停以更新各种服务器。
错误修复:
修复了当巫师使用隐身术时被投射物击中时,投射物会停留很长时间的问题。
修复了当装备有牧师忠诚时使用战锤攻击时屏幕上会出现绿色效果的问题。
修复了在水下使用巫师的地之棘会导致水面上出现除荆棘以外的效果的问题。
修复了游侠逃出督军监狱后,后退无法正常使用的问题。
修复了鹰身女妖攻击后可以停留在空中的问题。
修复了恶魔蝙蝠可以悬在空中的问题。
修复了巫妖吸收死亡玩家灵魂后,BOSS房间中央出现的效果不会消失的问题。
修复了在加载画面中断开连接且无法重新连接的队友可以用灵魂之心复活的问题。
修复了在检索队友的物品时可能不正确地应用“掠夺”标签的问题。
修复了金币包无法出售给商人的问题。
修复了无法收到任务随机奖励的问题。
修复了即使不应用更改也可以保存音频设备设置的问题。
修复了在竞技场游戏中重新连接时竞技场 MMR 可能变得异常的问题。
修复了竞技场游戏过程中重新连接并完成比赛时,大厅中的地下城模式可能无法设置为竞技场的问题。
平衡变化:
游侠
游侠的长矛熟练度的额外物理力量从7变为5。
游侠的净化射击现在会移除所有魔法增益效果,并在移除增益效果时造成额外的15点真实物理伤害。
游侠的净化射击冷却时间从28秒更改为18秒。
术士
术士的法术掠夺现在在吞噬目标的增益效果时,对每个增益造成3点黑暗魔法伤害。
术士的黑暗碎片现在提供+1全属性效果。
德鲁伊
德鲁伊的变身现在有4层,每次充能都有6秒的冷却时间。
德鲁伊的变身施法时间已从1秒更改为0.5秒。
德鲁伊的荆棘屏障宽度从 150 单位更改为 200 单位。
巫师
巫师的 Manafold 移动速度惩罚已被移除。
巫师现在可以移除战斗。
游戏更新:
EA 第 5 季竞技场排名排行榜开始。
EA 第 5 季高额玩家排行榜开始。
重新实施较低的 装备评分 大厅。
根据所选的效果质量设置改进了一些背景效果。
冰霜小鬼移动得到改善。
地穴中心塔(又名轮子)模块现在在中心区域有更好的奖励。
制作工具和容器的数量限制已被移除。您不再需要等待商人计时器重置来制作这些物品。
对于某些药水,制作药水数量从 1 -> 3 更改为 3。
地穴随机地下城添加了额外的随机布局。
增加了裁缝提供的新腰带物品。
开发人员评论:
此修补程序为冒险排行榜和竞技场测试赛季的开始做准备。为了准备竞技场赛季,我们对一些职业平衡进行了细微的调整,包括为德鲁伊职业增加了变身冷却时间。我们还更新了竞技场 MMR 计算,使其更可预测一些。我们还推出了一款可以从裁缝处购买的新腰带物品,为即将到来的宗教开放做准备。
经过仔细考虑,我们决定重新实施降低的装备分数等级。除了担心风险/回报平衡会影响入门之外,决定删除等级的一个主要原因是担心新实施的新手系统会过度分散人口,导致大厅空荡荡的。我们在过去一周收集的数据表明,使用率好于预期,并表明我们应该能够支持拥有足够玩家的较低 GS 大厅,尽管随机匹配时间更长。
较低的装备分数等级并非是为了给新玩家提供良好的入门体验(我们的数据显示并非如此),而是为了给所有经验水平的玩家提供一种以较低门槛玩游戏的方式。对于新玩家的入门,我们看到了新的新手系统带来的良好效果,并对即将推出的教程地图寄予厚望。至于较低的战斗门槛,我们最初认为嗜血战斗是我们风险/回报平衡的缺陷,并且偏离了我们最初的愿景。尽管我们仍然对风险/回报平衡有一些担忧,但我们现在明白,较低 GS 等级提供的更轻松体验为我们社区的很大一部分提供了巨大的价值,无论玩了多长时间。
我们现在相信我们可以让降低的 GS 等级与我们的新手系统协同工作,并将通过一些微调和平衡来测试它们的回归。我们感谢您的耐心和理解,因为我们努力改善广大玩家的体验。我们期待一个伟大的冒险和竞技场赛季,我们将在地下城见!