变更:
修复了获得传奇状态后无法正确解锁市场的问题。
修复了商人请求“任何稀有度”的物品无法正确提交的问题。
修复了皮革匠请求某些制作物品的材料不正确的问题。
修复了霜光物品可能具有不正确属性的问题。
修复了野蛮人职业可以穿着霜光守望者服装的问题。
修复了术士使用血契技能变身后黑暗之箭效果可能出现错误的问题。
修复了使用战士冲刺技能后不会播放结束音效的问题。
修复了被弗朗西斯卡斧击中的用户身上会保留粒子效果的问题。
修复了使用霜灯盾挡住攻击时不会播放击中音效的问题。
修复了快捷槽偶尔不显示弩箭信息的问题。
修复了装备在 3 和 4 号槽位的物品交换时无法显示在手中的问题。
修复了某些怪物的投射物攻击效果可能与预期不同。
修复了木乃伊从地面出现时被野蛮咆哮击中时移动可能显得不连贯的问题。
修复了活体雕像处于错误状态时攻击音效会播放的问题。
修复了活体雕像死亡后尸体会消失的问题。
修复了鹰身女妖偶尔会卡在某些区域的问题。
修复了幽灵死亡后尸体无法正确显示的问题。
修复了巫妖的魔法飞弹攻击会飞过玩家头顶的问题。
修复了冰霜巨人狂战士无法攻击玩家的问题。
修复了骷髅法师的无敌护盾效果不会消失的问题。
修复了即使摧毁了督军建造的监狱,玩家的移动也会受到限制的问题。
修复了冰深渊小鬼可能卡在仪式室模块中的某些盒子中的问题。
修复了冰深渊藏尸所模块中您可能卡在烤炉中的问题。
修复了箭头可以穿过冰霜巨人之盾的问题。
修复了废墟外墓地模块中可以透视地板和墙壁的问题。
修复了玩家可以通过废墟塔桥模块中地板上的洞前往非预期位置的问题。
修复了僵尸可能卡在废墟水坑模块中的岩石中的问题。
修复了怪物可能会立即攻击墓穴中某些生成位置的玩家的问题。
修复了放置在墓穴中的物体可能埋在墙壁中的问题。
修复了墓穴金库模块中无法拾取掉落在地板上的金币和银币的问题。
修复了墓穴祭坛室模块中会生成重复怪物的问题。
修复了妖精洞穴妖精监狱 B 模块中怪物可能卡在特定位置的问题。
修复了妖精洞穴山谷 A 模块中玩家可能卡在复活祭坛后面的问题。
修复了妖精洞穴某些生成位置怪物可能立即攻击玩家的问题。
修复了妖精洞穴洞穴迷宫模块中某些位置可以进入墙壁和地板缝隙的问题。
修复了妖精洞穴洞穴迷宫模块中玩家可能卡在特定位置灯笼之间的问题。
修复了玩家可能卡在妖精洞穴洞穴湖模块中某些位置的问题。
修复了可堆叠物品无法正确组合的问题。
修复了离线用户请求加入派对时会出现错误代码的问题。
修复了断开与竞技场的连接后物品可能丢失的问题。
修复了竞技场冰洞模块中副头目怪物可能阻塞等候室入口的问题。
修复了竞技场墓穴地图中门旁边的一些火把无法被看到的问题。
修复了将火把扔到竞技场墓穴等候室的天花板上时可能会卡住的问题。
修复了竞技场冰洞模块中副头目怪物可能会阻挡等候室入口的问题。
修复了竞技场墓穴地图中门旁边的一些火把无法看到的问题。
修复了火把扔到竞技场墓穴等候室天花板上时可能会卡住的问题。
更改了游戏,这样如果您强制退出游戏并尝试重新连接,您将返回上一个会话而不是大厅。
更新了大厅 UI 中的按钮位置。
更新了大厅皮肤系统,以便可以向整个小队显示。如果小队队长装备了大厅皮肤,它将显示给装备了默认大厅皮肤的所有其他小队成员。
将购买确认弹出窗口更新为市场中的简单提示消息,以简化客户体验。
更新了商人物品的随机属性,现在它们处于隐藏状态,直到购买或制作物品为止。
更新了狩猎战利品的掉落率。
更新了狩猎战利品和矿石的堆叠数量以提高便利性。
宝石现在也可堆叠,以提高插槽系统的便利性。
更新了地下城选择过程。玩家现在将主动选择地下城的装备分数范围。
改进了“鹰身女妖”和“冰鹰身女妖”的动画。
改进了竞技场守卫哨所模块的布局。
更新了最大生命值曲线表,以提供更多生命值,特别是在低端。
更新了护甲等级曲线表,以在高端提供略多的 PDR。
更新了魔法抗性曲线表,以在低端提供略多的 MDR,在高端提供略少的 MDR。
实验)战士和野蛮人的最大移动速度已从 330 → 350 更改。(已取消)在内部测试期间,此更改被取消,并决定在以后重新审视。
由于对新魔法抗性曲线的调整,野蛮人的钢铁意志额外魔法抗性从 60 → 100 更改。
添加了新的魔法师职业。请注意,该职业目前正在开发中,我们期待您的反馈。
添加了新的魔法师专用护甲物品。
添加了新的铭牌系统,允许您更改游戏内铭牌的外观。我们计划在未来添加更多铭牌设计以供解锁。
添加了插槽系统,允许您通过插入宝石来自定义物品的次要属性。
添加了我们的成就系统的第一个版本。我们计划在未来允许玩家通过完成这些成就来解锁酷炫的奖励。
升级了任务系统,现在它可以跟踪您整个帐户的进度。
在任务系统中添加了随机奖励。一些任务现在会奖励您从特定奖励池中选择的奖励。
在报告玩家系统中添加了“直播狙击”。
添加了在选项菜单中更改音频设备的功能。
添加了新的连续匹配系统。您现在可以进入当前正在会话中的地下城。您还可以更早地撤离或进入下一层。我们将实时调整此系统的参数,包括玩家密度、入口截止时间和其他值,以改善地下城的动态感。
添加了随机地下城生成系统。请注意,该系统目前仅适用于“地穴”地下城。“地穴”中的模块现在是随机放置的,增加了神秘感和不可预测性。一旦我们为“地穴”地下城建立了良好的基础,我们将调整并引入其余的地下城,以便在整个赛季中与该系统配合使用。
在“地穴”地下城中添加了战争迷雾功能,以与随机地下城系统协同作用。战争迷雾出现在地穴的地图和小地图上,并且仅在您探索过的区域才会被发现。
在地狱地下城中添加了一个无尽传送门。当地狱关卡中的 Boss 被击败时,无尽传送门就会解锁,每个人都可以使用它进行撤离。
添加了在未撤离或未在地下城死亡的情况下使用“退出大厅”时离开的惩罚。
添加了新的金币袋。
为几个废墟副头目添加了噩梦难度。
从冰霜飞龙处获得额外的狩猎战利品。
添加了新的竞技场模块。
更新了竞技场结果屏幕。
节日活动开始了。活动期间,地下城会掉落拐杖糖和姜饼。拜访尼古拉斯,向大家展示你是一个优秀的冒险家。
新大厅皮肤“假日天堂”发布。
新物品皮肤“糖果火炬”和“冬焰烤篝火”发布。
新动作“烤棉花糖”和“达尔戈纳”发布。
新种族“黑暗精灵”和“Felidian Panther Woman”发布。
EA4 冒险等级赛季奖励即将发布。
开发人员评论:
所有角色都已重置,以开始新的抢先体验赛季。我们还重置了所有帐户的胜利等级。
本赛季引入了几个新系统,因为我们回归了构建引人入胜的多人地下城探索游戏的根源。EA 第 4 季和第 5 季引入了一些变化,这些变化使地下城过于可预测,并导致游戏玩法停滞不前。我们本赛季的目标是让地下城恢复一些不可预测性和神秘性。
我们现在已经实施了随机地下城系统的第一次迭代。我们将首先使用“Crypts”地下城作为该系统的试验场,同时我们对设置进行微调以生成引人入胜的地下城供您探索。我们计划在整个赛季中逐步调整越来越多的地下城生物群系以与随机生成系统配合使用。该系统的另一个优点是它大大减少了添加新地下城模块的开销,我们计划在本赛季充分利用这些模块。
我们还实施了持续的匹配系统。持续匹配系统意味着玩家可以加入已在进行的地下城,而不再仅限于在会话开始时进入。该系统为玩家提供了更大的自主权,因此他们只需选择地下城和难度,而无需等待地图轮换。该系统还使我们能够更有效地填充地下城,从而即使在人口稀少的地区也能提供更高质量的会话。
本赛季引入了新的巫师职业。巫师是元素大师,可以将多个咒语编织在一起,产生毁灭性的结果。请注意,当前的实施工作正在进行中,因为我们将提供独特的施法体验。
我们还增加了几项改进,为玩家提供额外的目标。新的物品插槽功能允许用户通过注入宝石的力量来定制他们的物品。新的成就系统允许冒险者追踪特殊成就,未来的目标是解锁酷炫的游戏内奖励。我们还更新了任务系统,因此现在帐户中的所有角色的进度都是同步的。
我们为本赛季计划了许多激动人心的更新。准备好迎接竞技场的首个赛季吧,这里有完整的排名系统和奖励。我们还计划增强宗教系统,以提供更多激励,让您向自己选择的神灵捐赠。现在我们对物品平衡有了更好的把握,我们期待通过一些重大改变最终提高角色构建的多功能性。感谢您的支持,地下城见!