抢先体验热修复 #69
@大家,我们将于 2024 年 10 月 25 日下午 12 点 30 分开始部署热修复 #69。
补丁启动后,您将无法登录游戏,游戏内的玩家在此期间将无法进入匹配池。
比赛中或游戏中的玩家将有 40 分钟的时间完成比赛并安全退出。
补丁启动 2 小时后,服务器将恢复全面服务。
维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停以更新各种服务器。
变化:
修复了玩家的尸体踩上去会异常移动的问题。
修复了连续使用牧师的神圣打击时闪光效果可能不会消失的问题。
修复了角色靠墙射击弩时,即使弩不会真正射击,动画和声音也会播放的问题。
修复了掉落表中某些独特物品未掉落的问题。
修复了神器圆盾被放置在错误的战利品掉落等级的问题。
修复了精灵火炬击中墙壁时会显示不同颜色的问题。
修复了地下城一改变就按下进入按钮即可立即进入地下城而无需等待的问题。
修复了进入地下城时可以领取排行榜奖励的问题。
修复了竞技场中场休息时可以使用表情移动的问题。
最大生命值减少 -15。
战士的武器精通现在也会减少魔法伤害加成,使物理伤害和魔法伤害加成都减少 -5%。
野蛮人的基础力量从 20 → 25 变为,基础机智从 12 → 7 变为。
野蛮人的斧头专长额外武器伤害从 3 → 5 变为。
野蛮人的双手武器现在额外增加 15% 的护甲穿透。
野蛮人的愤怒从力量 10、活力 10、物理伤害减少 -10%、移动速度加成 10% → 力量 15、活力 15、物理伤害减少 -15%、移动速度加成 15%。
盗贼的毒武器现在每层施加 10% 的治疗减少(最多 5 层,所以是 50%)。
巫师的魔法飞弹法术数量从 5 → 10。
巫师的火球伤害从 25/12 → 25/10。
巫师的爆炸伤害从 28 → 25。
牧师的净化现在可以解毒。
术士的酷刑掌握属性加成比例从 10% → 20% 更改
武器和盔甲之间的平衡发生了重大变化,几乎所有物品都具有相似的基础属性。
最大生命值和最大生命值加成现在设置在同一个随机修改器系列中。额外移动速度和移动速度加成现在设置在同一个随机修改器系列中。来自同一系列组的随机修改器不能同时出现在一个物品上。
对于现有物品具有属于同一系列组的两个选项的玩家,奖励选项将重新滚动到新的修改器。
维京剑的动画略有改变。
水晶剑的动画略有改变。
虚空之刃和恶魔之歌的额外魔法伤害更改为魔法武器伤害。
灯笼盾的抗冲击性从 3 → 4 更改。
将掠夺的金币组合到容器中的功能已得到改进。
改进了宝箱外物品的掉落率,以与最近的战利品掉落改进保持一致。
从宝藏中获得的金币袋和金币宝箱的掉落率已调整为与宝藏所处的地下城的各自难度相匹配。
改进了竞技场系统,如果比赛没有被所有玩家正确填满,比赛可能会取消。
出于测试目的,战利品箱和怪物已从竞技场中移除。
地下城恢复不再可通过 High Roller 获得。
地下城恢复系统的质量略有改善。
市场的质量略有改善。
杰克南瓜灯已返回商人处。
游戏添加了新的大厅皮肤系统。
万圣节主题皮肤现已在商店中上架。
商店中现已上架新表情“戏弄”。
开发者评论:
本次更新延续了我们的追求,即减少玩家投入的时间和磨练,让他们感觉自己可以竞争并享受游戏。本次更新为我们设计物品的方式带来了范式转变的第一步。几乎所有武器和装备的主要属性都已扁平化。大多数物品等级之间的核心区别仅仅是随机修饰符的数量。劣质物品将始终掷出最低的主要掷骰结果,以略微区分它们与普通物品。我们还将您从物品中获得的大部分额外主要属性标准化为史诗品质物品。我们相信这种级别的物品属性为玩家在构建角色时提供了广泛的多样性,并提供了令人满意的战斗感。这一变化还将帮助我们在未来平衡角色,因为我们现在对物品力量有了更可预测的标准。感谢您的耐心,我们将继续努力带来更好的地下城体验。一如既往,地下城见!
抱歉。由于补丁过程中出现错误,游戏进度无法保证。我们对造成的任何不便深表歉意。
补丁说明中没有写明。
武器具有之前史诗级的武器伤害。
基础属性具有史诗级的属性。
但是,护甲等级是之前普通级别的护甲等级。
应用此补丁后,我们将逐一测试移除按每个装备分数划分的池。通过这种方式,我们将收集有关由于装备分数而减少匹配池的可能性的数据。但是,我们会为新玩家留出一个池。
铜光圣所板甲的护甲等级未调整。将在下一个补丁中进行调整。
25-124匹配池已从普通游戏中移除。