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开发者谈将做的改变 组队匹配和TTK上的转变

devsay

2024-10-14

为了避免由于我的不清楚而造成任何混乱,我想简化我的目标。 我的最终目标是尽可能减少匹配池的数量。我想这样做是因为我想添加一个新的预组队预防池和一个可以快速区分可信玩家和可疑作弊者的池等。现在,匹配池太多,这使得事情变得复杂我们来改进它们。通过减少池的数量,我们可以为每个人创造更好、更公平的体验。 在这个计划的第一个版本中,我将尝试通过引入随机版本来删除 GBMM(基于齿轮的匹配)修改器仍然存在(随机修改器可能会略有调整),但齿轮间隙显着减小。当然,游戏时间很少的玩家需要受到保护,直到他们能够适应,因此 25 名或更少的玩家池可能会暂时保留,直到可以正确实施新的玩家池为止。 为了澄清我对较短的TTK(Time to Kill),我相信装备水平相似的玩家之间的TTK,在一定阈值以上,是相当不错的。然而,装备等级较低的玩家(Squire 物品)之间的 TTK 比我希望的要长。 当装备等级较低的玩家面对装备等级较高的玩家时,就会出现问题,感觉就像是一个轻量级的战斗机与重量级拳手竞争。这是我最不喜欢的。我希望轻量级拳手能够通过努力达到重量级拳手的出拳力量。重量级拳力的轻量级拳手,大多数情况下还是占据上风的,但偶尔也会因为重大失误,被拳力轻量级的轻量级拳手一拳打倒。 并且我预计这也将解决只有那些能够投入大量时间才能竞争的问题,这最终会随着时间的推移减少竞争对手的数量。

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