抢先体验热修复 #65,我们将于 2024 年 9 月 25 日凌晨 1 点 00 分开始部署热修复 #65。
补丁启动后,您将无法登录游戏,游戏内的玩家在此期间将无法进入匹配池。
比赛中或游戏中的玩家将有 40 分钟的时间完成比赛并安全退出。
补丁启动 3 小时后,服务器将恢复全面服务。
在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停以更新各种服务器。
更改:
修复了整个地图和快速插槽 3 更改被分配到游戏手柄 D-Pad 右侧的问题。
修复了战士的盾牌猛击击中头部周围区域时无法造成伤害的问题。
修复了游侠的多重射击可能根据角度具有不同的子弹收集率的问题。
修复了巫师的连锁闪电被转移到 5 个目标而不是 4 个目标的问题。
修复了牧师停止引导后地震效果有时仍会残留的问题。
修复了法术掠夺魔杖即使击中物体也会恢复法术记忆的问题。
修复了遗迹魔像在格挡攻击后有时会停止移动的问题。
修复了金矿石材料无法正确显示的问题。
修复了冰深渊宝库中可能无法掉落奖励物品的问题。-修复了竞技场结束后最后一个地下城选择仍为竞技场的问题。
修复了竞技场胜负平局记录可能无法准确显示的问题。
修复了与竞技场断开连接时所有物品(包括刻有名字的装备)都可能丢失的问题。
修复了当所有敌方玩家都放弃比赛时无法立即在竞技场中获胜的问题。
修复了在竞技场结束时休息时瞄准移动可能固定的问题。-修复了在竞技场中杀死复活的角色可能导致掠夺其尸体的问题。
修复了部分探索任务的任务条件无法完成的问题。
修复了前几个赛季的冒险者排名可能无法正确显示的问题。
修复了针对非宗教目标的击杀次数无法正确记录的问题。
修复了捐赠排行榜列表有时无法正确显示的问题。
以下的职业平衡性调整:
战士的冲刺冷却时间从34秒缩短为28秒。
盗贼的隐藏精通额外减少隐匿技能的冷却时间30%。
盗贼的割喉持续时间从3秒缩短为2秒。
游侠的强力射击在被盾牌等阻挡时不再能推开目标。
游侠的基础力量从10增加到12,资源丰富度从25降低到23。
法师的减速持续时间从2.5秒缩短为2秒,施法次数从5次减少为3次。
法师的魔法锁施法次数从9次减少为5次。
法师的电击属性加成比例从100%降低到75%。
法师的连锁闪电属性加成比例从100%降低到75%。
法师的爆炸属性加成比例从100%降低到75%。
术士的酷刑精通乘数从3降低为2。
术士的幻影化移动速度加成从10%降低为5%。
术士的法术消耗增加。
术士的痛苦诅咒即时伤害属性加成比例从100%降低到50%。
德鲁伊的梦境行走冷却时间从15秒增加到18秒。
弗兰西斯卡战斧现在最多可以叠加2次。
命名怪物的命名掉落率从10%提高到50%。
华丽镶嵌甲——增加了魔法抗性。
轻型布棉甲——略微增加了魔法抗性。
暗黑板甲——略微增加了魔法抗性,知识改为力量,移动惩罚减少。
灵魂颈饰——增加了魔法抗性。
死亡利爪项链——增加了魔法抗性。
北境战袍(包括制作版本)——增加了护甲等级。
巴布塔头盔(包括制作版本)——增加了魔法抗性,略微减少了移动惩罚。
开放式轻盔——现在提供意志、知识和资源丰富度。
十字军巨盔(包括制作版本)——现在提供力量/活力而不是敏捷/灵巧。
圣殿巨盔——现在提供活力/意志。
精美胸甲(包括制作版本)——略微减少了魔法抗性惩罚。
紧身棉外套——略微减少了移动惩罚。
风之吊坠——增加了护甲等级。
黑暗旧鞋——提供了更多的移动速度。
术士外衣——提供活力/力量而不是力量。
术士长袍——提供活力/意志。
术士长靴——略微减少了移动速度。
林地兜帽——现在提供力量而不是活力,并且略微增加了移动惩罚。
维京头盔(包括制作版本)——增加了对投射物的保护。
覆面式顶盔——提供了小的动作速度加成。
开放式轻盔——略微减少了移动惩罚。
旧鞋子——非常轻微地提高了移动速度。
扣带长靴——提高了护甲等级。
鸡蛇咆哮的范围略微减少。
三层地牢 地狱 的boss掉落奖励已改进,宝库的可用性增加。
新的冒险者等级赛季即将开始。(排位积分赛)
竞技场现在在20级即可开放。
为竞技场添加了新的地下城模块。
为了测试目的,现有的宗教赛季将结束,新的赛季将开始。
开发者评论:
此次更新引入了一些备受期待的职业平衡调整和一些不受欢迎装备项目的更新。竞技场进行了改进,修复了bug并稍微修改了竞技场地图,包括新增加的模块。我们还对三层地下城掉落的战利品进行了一些平衡调整,以提供更多深入探索的动力。最后,根据社区的反馈和数据,我们决定重新启动宗教系统。希望这次的宗教系统在赛季的长期发展中更加平衡。感谢您的支持,我们在地下城中见!
开发人员评论:
此更新引入了一些期待已久的职业平衡更改,并对一些不太受欢迎的装备项目进行了更新。竞技场已得到改进,修复了一些错误,并对竞技场地图进行了轻微修改,包括增加了额外的模块。我们还对从 3 层地下城掉落的战利品进行了一些平衡更改,以提供更多深入探索的动力。最后,我们决定根据社区的反馈和数据重启宗教系统。我们希望第二次尝试的宗教系统能够更加平衡,让本赛季更加长久。感谢您的支持,地下城见!