官方就之前问答关于《Dark and Darker》未来的描绘进一步说明

在这里,我想和我在之前的问答中简要提到的玩家们分享一下我对《Dark and Darker》未来的简要愿景。

在过去的几周里,我一直在深入思考《Dark and Darker》的现状和未来,并决定彻底改变游戏的方向,朝着我最初的愿景前进。

你们中的一些人可能还记得,我偶尔会说一些与游戏现状完全相反的话。

比如想删除随机修改器、想删除双人队列、不喜欢 GBMM、想要 1v3 以及想要更短的 TTK。

当我第一次确定游戏愿景并开始开发时,我希望游戏尽可能模拟原始的地下城探索。然而,我觉得地下城探索已经成为一项运动,就像武术中的重量级一样。

这是我长期朝着与我最初的愿景相反的方向奔跑的结果,不断地给它贴上创可贴,却找不到解决根本问题的方法。而且我们已经有了足够的经验,我终于可以得出结论,我们应该坚持最初的愿景。

当然,这可能不是正确的答案。我们在开发过程中还在学习很多东西。该死,那我们换个方向吧。

但我有信心,解决现在存在的许多问题的关键就在那里。

我们将在未来彻底改变游戏中与物品相关的基本领域。简而言之,我们将尽量减少磨练对 PVP 的影响。磨练将朝着更能自我满足的方向扩展,而不是朝着影响 PVP 的方向扩展。

举一个极端的例子,有时拥有普通稀有物品的玩家可能会赢过拥有传奇稀有物品的玩家。

当然,在现实中,拥有传奇稀有物品的玩家将具有统计优势。至少,我希望有逆转的希望。

我们将在本赛季的剩余时间里继续试验和完善这一点。

也许稀有度系统会被移除,或者随机修改器会在变更和开发过程中被移除,也有可能它们仍会存在于游戏中。

以上内容不会立即反映在明天的 Hotfix #67 中,但从下一个 Hotfix #68 开始,我们将逐步朝着这个愿景推进补丁。让我们一起关注这艘船要去哪里。不,让我们一起划船。

不幸的是,我的英语可能会引起误解,但到时候我会改正的。请大家宽容和理解!